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Kulech-Guide
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Kulech-Guide
Hier ein kleiner self-made Guide aus der Sicht der Plüschis 30.05.13 zu viert in Normal zu Kulech B1-B5, 2 Spieler, Tank und DD, outgesourced.
Gruppenkombi: Tyrese, Isel,Goos, ich, Tank und Extern-DD
B1: Der Wächter "Andonio" oder so ähnlich.
- Frontaoe (Boss rumdrehen!)
- Beschwört Adds links und rechts, die in den Raum reinkommen. Alle größtenteils ignorieren bis auf ne Riesenameise
- Patroullien haben den AOE
B2: Der Wurm
Einfacher Burst.
Auch hier Frontaoe.(Rumdrehen!) Ist ansonstem zahm.
(Rest in Arbeit)
B3: "Assimilierter Shetamb"
- "Sturmangriff" zum Unterbrechen
- "Blitzangriff" = Frontaoe
- "Donnerstampfen" derzeit ohne bekannte Wirkung => Auch abbrechen.
B4: "Kulechkönigin Bodana"
- 2 Adds vor ihr down machen
- Konkons nicht berühren
B5:
Wenn man angezogen wird, sollte man weglaufen. Der Boss heilt sich hoch. Sollte man abbrechen.Ein weiterer Skill zum Weglaufen. D.h. ständig in Bewegung sobald angezogen.
Gruppenkombi: Tyrese, Isel,Goos, ich, Tank und Extern-DD
B1: Der Wächter "Andonio" oder so ähnlich.
- Frontaoe (Boss rumdrehen!)
- Beschwört Adds links und rechts, die in den Raum reinkommen. Alle größtenteils ignorieren bis auf ne Riesenameise
- Patroullien haben den AOE
B2: Der Wurm
Einfacher Burst.
Auch hier Frontaoe.(Rumdrehen!) Ist ansonstem zahm.
(Rest in Arbeit)
B3: "Assimilierter Shetamb"
- "Sturmangriff" zum Unterbrechen
- "Blitzangriff" = Frontaoe
- "Donnerstampfen" derzeit ohne bekannte Wirkung => Auch abbrechen.
B4: "Kulechkönigin Bodana"
- 2 Adds vor ihr down machen
- Konkons nicht berühren
B5:
Wenn man angezogen wird, sollte man weglaufen. Der Boss heilt sich hoch. Sollte man abbrechen.Ein weiterer Skill zum Weglaufen. D.h. ständig in Bewegung sobald angezogen.
Garretthethief- Plüschi
- 1. Main-Char : Garretthethief
1. Klassen & Level : Schurke/Kundi 77/74
2. Main-Char : Jukoo
2. Klassen & Level : Priest/Ritter 60/50
Anmeldedatum : 02.10.12
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